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骨灰玩家兼圈内人士 3天来对游戏的专业分析

发表时间:2011-04-26 作者:网络 编辑:微波 来源:网络
近日被好友推荐来打聚仙。娱乐之余,也顺便分析下游戏里的设计,言辞犀利,但是中肯。事先温习了下游戏宣传CG和截图,觉得很是不错。不过进游戏的时候,发觉画面很朦胧。实际进去的游戏画面也与宣传画面有出入,全屏泛光打的有些厉害。应该是自主研发引擎的表现力欠缺导

近日被好友推荐来打聚仙。娱乐之余,也顺便分析下游戏里的设计,言辞犀利,但是中肯。

事先温习了下游戏宣传CG和截图,觉得很是不错。不过进游戏的时候,发觉画面很朦胧。实际进去的游戏画面也与宣传画面有出入,全屏泛光打的有些厉害。应该是自主研发引擎的表现力欠缺导致的吧。
建立人物的时候,我仔细看了眼各门派的诗。尽管字体看起来有些费劲,不过还是能认得出是什么。诗本身,说实话哈,不咋地写的。明显是把一些冠冕堂皇的词堆 砌在一起没有推敲过。试想国产RPG大作在写诗方面都很谨慎,聚仙这点欠缺不少。小的不才,有个中文系出身研究古文学的女友相伴,这方面熏陶不少,还是有 一定发言权的。

人物的模型有些瘦弱,不饱满,总觉得似乎风一吹就倒,不过天君就结实多了。(本人每个人物都建了,哈)

人物的操作略感生硬,跑动,打斗,跳跃,有一点不流畅感。不过相信后期会调整好的。

任务流程一开始比较傻瓜式。只需要点链接,自动寻路过去就好了。所以我有空在闲暇之余看了下任务对白。
额……不看还好,一看吓了一跳,任务的对白里的文字实在是,写的有够冷。语句的通顺欠调整,里面还穿插着不少打油诗似的词句,若是有意而为之,最好写的再有水平一些。

任务中的杀怪过程一直很流畅,大招基本常年能放,只有少数等级需要手动杀杀怪,一路AOE过去就OK了。不过似乎本职业技能的威力体验的少了些,容易让人产生大招依赖。

第一次打不过怪出现在我游戏进程进行到2小时左右的时候(不算掉线重登的时间哈)
那个鲤鱼王是真变态啊。我是挺晚打的,叫天天不应,叫人没人组啊,只好睡觉等第2天了 。国产游戏见的多了,2小时就把我卡死的游戏,聚仙还真是头一个。别跟我说组队就能过这件事,我也知道。但是总就有那落单的不是

渐渐的20级以上了,装备和技能体系逐渐在人们的视野里更加清晰起来。看起来琳琅满目的属性其实不外乎力,耐,智,体,攻击,防御,血,蓝,增减伤,闪避。技能里的元素也是少之又少。我问了几个级别高一些的玩家, 后期技能里只有定身一项绝对控制元素,没有绝对控制的分支,例如冰冻,也没有相对控制元素,即减速等。哦对,好像也没有解控制的办法。如此少的元素,倒是 好记,不过组合起来的花样可就贫乏了很多。我仔细看了看技能说明,基本上聚仙的策划应该是绞尽脑汁把这些元素糅到技能体系里去了,也没啥更多可组合的了 。不过玩家们打起来倒是很欢乐,我还被人杀了几次。好像是某几个斧头帮殴波及到我了

说到装备和技能,不得不再提一句装备和技能的名称,有些技能名起的还成,有些技能起的可就……用一个字来解释吧“装” (策划们听到别生气)。不是说把好材料炒一起就是好菜,不是说把牛比词放一起就是厉害。技能名要好记,直白,修饰的同时能让人和技能本身联系起来。我到现 在打了很久的玄战了,技能名就记得一两个,我女友问我打架的时候用什么技能,我只能告诉他“那个,就那个特猛的,好像是快捷键3……”。
装备名,额……我还真观察了下。换了几次装备,从名字上很难区分这个装备是否比那个装备牛,有的游戏是用软甲-硬甲-轻甲-重甲等类似的过度流程来让装备产生名称上的递进的。但是聚仙不是,上来好像就挺牛的。我还没打到很靠后,不知道那时候装备的名字用什么词来修饰,期待中。

游戏里的任务类型还算丰富,不过没什么新花样,国产游戏的老几样嘛。任务奖励还挺多,不过在这里沉痛悼念下某天我因为掉线损失的仙器晶石车

说下生活技能吧,我练了练,并且惊讶的发现没几个人像我一样练的 - - 。也许是奖励物品太没吸引力了。我都练起来没激情,改进一下吧。
地图上NPC的文字说明有些笼统,王城里的NPC在大地图上看只有名字没有功能标识,都不知道是不是该寻路过去。

宠物大概接触了下。目前只看到了攻击型宠物,世界上见有人发过防御型宠。宠物的威力还是很大的,有和没有,好和不好,差距很大。大家一定都要有个好宠啊。 20级左右的活动NPC发的宠物很变态,直接超越了人物的实力。也间接导致了我没再去了解同级别的宠物的强弱区别。不得不说是个遗憾。

副本。。。没和人下过。什么也说不出来。不过现在没开补职。应该打起来很吃力吧。
商城东西的价格可以在便宜点。毕竟听说是这个公司第一个网游,我觉得打响牌子是第一,赚钱在立足后吧。
最后再说说那个显示模式,润眼是真刺眼那 - - ,特色是有特色了,不过游戏还是应该从本质上吸引人吧。在别的地方更加改进下吧。

总的来说这个游戏里有征途,天龙八部,神鬼传奇,成吉思汗2的影子,也有自己一定的特色。不过从游戏内涵上讲还不够,没有形成自己的文化底蕴,并且有赶工迹象。希望游戏公司可以从制作游戏的理念角度出发去修改这个游戏。以玩家娱乐为本,偷偷的让玩家主动掏钱,方为上策啊。

这次说的都是不好听的,好听的呢,不说大家也能看的见 。聚仙还是款比较有潜力的游戏,可改进的地方还很多。若假以时日,可成一款中上之作。加油!

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