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属性界面

发表时间:2011-04-27 作者:微波 编辑:微波 来源:未知
属性界面


社会及生活属性:
  等级:角色等级显示
职业:角色职业显示
国家:角色所属国家名称显示
善恶度:善恶度决定了人物的PVP状态,游戏中总共有7种人物PVP状态,分别是:英雄、大侠、普通、歹徒、恶徒、恶魔、魔头。善恶值高时会受到一定程度的PVP惩罚,值越高,惩罚程度越高。

  声望值:师傅特有,用来领取工资。
功勋值:击杀敌对国玩家或完成国家任务获得。
活力值:制造物品需要消耗的活力值,随时间增长。
采集值:采集一些物品时消耗的值,每天重置。
帮派贡献:加入帮派的玩家可以通过完成帮派任务获得,可以用于兑换帮派内的相应的道具。
威望值:可通过完成任务获得,可以用来换相应的道具
师门贡献:可通过师门任务获得,可以用于兑换师门内的相应的道具。

战斗属性:

  生命值:体现角色健康状况的值,生命值减少到0,角色死亡
法力值:角色使用职业技能所要消耗的值,法力值不足,无法使用技能
力量:影响玩家物理攻击力
智力:影响玩家法术攻击力
耐力:影响玩家最大生命值,少量影响物理防御力
灵力:影响玩家最大法力值,少量影响法术防御力
体魄:影响玩家的物理,法术防御力
物理攻击:物理型伤害,受物理防御影响,不受法术防御影响
物理防御:物理型防御,影响物理型攻击,不影响法术型攻击
法术攻击:法术型伤害,受法术防御影响,不受物理防御影响
法术防御:法术型防御,影响法术型攻击,不影响物理型攻击
仙术攻击:影响仙术攻击效果的成功率,与仙术防御互相抵消
仙术防御:影响仙术攻击效果的成功率,与仙术攻击互相抵消
物理免伤:自身受到的物理伤害减免
法术免伤:自身受到的法术伤害减免
闪避:对物理/法术攻击的闪避值
致命一击:造成2倍伤害几率
伤害反射:自身受到的伤害按一定比例反伤给对方
无视防御:对方的防御力临时性的视为0

经验值显示:显示当前经验值/角色升级所需经验值。

手动升级按钮:筑基前期零级后的玩家,当经验值达到升级所需经验值后,点击“升级”按钮提升角色等级。

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